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此时这二个圆形对象依旧处于被选择状态,我们使用菜单命令:Modify>Join,使用这个结合命令能够使这二个圆形对象成为一个圆环对象,中心的孔的大小就是小圆的直径,小圆的大小没有关系,你们可以根据你的要求随意设置。 现在进入制作的关键进期了,大家可要看好了,选择工具面板中的Extrude挤压工具,在当前的圆环对象 ...
游客 发表于 12-14, 0回复, 17浏览; 最后更新:12-14 10:06( 游客)

Freehand MX制作Flash三维动画(2)好了,现在我们从头开始这个教程,首先得先启动Freehand MX吧,然后通过菜单命令:File>New新建一个文件。点击软件窗口左下角的缩放选项,将当前的缩放比例调整至100%。选择工具面板中的椭圆工具,按住Shift键在当前文件中画一个圆形,在工具面板下面颜色选项中,设置一个填充色,本例 ...
游客 发表于 12-13, 0回复, 19浏览; 最后更新:12-13 04:07( 游客)

Geil Tech 委託小美工為他們修改一則 Flash 動畫,原始的尺寸是 777px X 200px,檔案大小是 2.3MB,客戶希望能改成尺寸 728px X 90px,檔案大小 30K,於是客戶將原始的 Flash 檔案給我,剛拿到時還滿傻眼的,因為全部的圖層和元件的命名都是用編號,也沒有用圖層資料夾和元件資料夾分類,所以第一步就是整理這些圖層和 ...
游客 发表于 11-04, 0回复, 25浏览; 最后更新:11-04 00:25( 游客)

有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用Flash一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。但是,Freehand中有一些无法在Flash中实现的技巧。你有没有试验过单独在Flash中绘制一个真实的八边形和蜗牛壳呢?Freehand为该过程带来 ...
admin 发布于 08-09-22, 评论/浏览:0/9次, 对1人有用

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