1.1 平面设计的正名与分类
设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类:建筑、工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等。而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……。这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲,用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而“装潢设计”或“装潢艺术设计”则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说,有多少种需要就有多少种设计。
1.2 平面设计及其应用
平面设计与现代每个人的生活息息相关,无论势产品传单、灯箱、广告牌、商品包装、宣传手册,还是服装样式都是平面设计的作品,这些作品功能各异,形式多样,他们可以用来宣传企业产品,树立企业形象,也可以用于传达或公布信息,还可以用于美化城市、装饰居室等。
平面设计是指通过文字、图形和图像的灵活组合产生出多种视觉效果,以表达不同情感的印刷品或宣传品。平面设计广泛用于广告、包装、服装、标志、网页设计、招贴和海报等传播媒体上,它是其他艺术的基础。
1.3 平面设计的构成要素
平面设计除了在视觉上给人一种美的享受外,更重要的是向广大的消费者转达一种的信息,一种理念,因此在平面设计中,不单单注重表面视觉上的美观,而应该考虑考虑信息的传达,现在平面设计主要是有以下几个基本要素构成的:标题、正文、广告语、插图、商标、公司名称、轮廓、色彩等。不管是现在的报刊广告、邮寄广告、还是我们比较经常看到的广告招贴等,都是有这些要素通过巧妙的安排、配置、组合而成的。
标题
标题主要是表达广告主题的短文,一般在平面设计中起了画龙点睛的作用,获取瞬间的打动效果,经常是运用文学的手法,以生动精彩的短句和一些形象夸张的手法来唤起消费者的购买欲望。不仅要争取消费者的注意,还要争取到消费者的心理。
标题选择上应该简洁明了,易记,概括力强的短语,不一定是一个完整的句子,也有只用一、二个字的短语,但它是广告文字最重要的部分。
标题在设计上一般采用基本字体,或者略加变化,而不宜太花,要力求醒目、易读,符合广告的表现意图,在标题文字的形式要有一定的象征意义,粗壮有利的黑体给人感到清秀,适用于电器和轻工商品;圆头黑体带有曲线,适宜妇女和儿童的商品应用;端庄敦厚的老宋体,用于传统商品标识稳重而带有历史感;典雅秀丽的新宋,适用于服装、化妆品,而斜体字给画面带来了风感、带来了动感。
标题在整个版面上,应该是处于最醒目的位置,应注意配合插图造型的需要,运用视觉引导,使读者的视线从标题自然地向插图、正文转移。例如美国运用篮球巨星脚穿"耐克鞋"在球场上腾空飞跃,以"谁说我不能飞!"的感叹语句,标题与照片融为一体,形象的夸耀了鞋子的质量,让人感到生动活泼,形成了自己的个性。
标题从形式还上可分为引题、正题、副题、旁题等.
正文
正文一般指的就是说明文,说明广告内容的本文,基本上是结合标题来具体的阐述、介绍商品。正文要通俗易懂、内容真实、文笔流畅,概括力强,常常利用专家的证明,名人的推荐,名店的选择来抬高档次以文来及销售成绩和获奖情况来树立企业的信誉度。
正文的字形运用采用较小的字体,常使用宋体、单线体、楷书等字体,一般都安排在插图的左右或下方,以便于阅读。
广告语
广告语是配合广告标题、正加强商品形象而运用的短句,他顺口易读、富有韵味、具有想象力、指向明确、有一定的口号性和警告性。例:
柯达:"串起生活每一刻",感觉非常随意的一句话,却紧紧的抓住生活这个主题,作为全球最大的感光材料的生产商,柯达在胶卷生产技术方面的领先已无须在用语言来形容,因此柯达更多的把拍照片和美好生活联系起来,让人们记住生活中那些幸福的时刻,因此请用柯达胶卷,这正是柯达想要的。在字体设计方面柯达采用了一种比较洒脱的字体,更贴近生活。
插图
插图是用视觉的艺术手段来传达商品或劳务信息,增强记忆效果,让消费者能够以更快、更直观的方式来接受信息。同时让消费者留下更深刻的影象,插图内容要突出商品或服务的个性,通俗易懂、简洁明快,有强烈的视觉效果。一般插图是围绕着标题和正文来展开的,对标题起了一个衬托作用,
现在插图的表现手法只要有以下几种:
摄影,在产品广告中经常用摄影的形式来体现,以加强广告的真实感。
绘画:大部分以超象的形式给人一种悬念,或是一种意念,来创造一种理想的气氛。
卡通漫画:通常卡通漫画可分为幽默性和滑稽性两种。幽默可逗人一笑,滑稽性可使人难以忘怀,都能发挥很好的宣传效果。
商标、标志
商标是消费者借以识别商品的主要标志。是商品质量和企业信誉的象征。名优商品提高了商标的信誉,而卓有信誉的商标又促进了商品的销售。
在平面设计中,商标不是广告版面的装饰物,而是重要的构成要素,在整个版面设计中,商标造型最单纯、最简洁,视觉效果最强烈,在一瞬间就能识别,并能给消费者留下深刻的印象。
商标在设计上要求要造型简洁、立意准确、具有个性、同时要易记容易识别,例如中国农业银行行徽以麦穗图形为主,直截了当地表达出这以专业银行----农业银行的特征。麦穗中部横与竖的十字行处理不仅简练地概括了麦穗行,而且恰成一个"田"字,从而更加强了"农业"的含义。上端麦芒与圆形交节的断开处理,完善了整体的内外关系,强化了标志形象的个性特色。
公司名称
公司名称可以指引消费者到何处购买广告所宣传的商品,也是整个广告中不可缺的部分,一般是都是放置在整个版面下方较次要的位置,也可以和商标配置在一起。公司地址、电话号码、电报挂号等,可安排在公司名称的下方或左右,在字体上采用较小的字体,比较标准的字体。常使用宋体、单线体、黑体等。
轮廓
轮廓是一般是指装饰在版面边缘的线条和纹样,这样能使整个版面更集中,不会显的那么凌乱。公式轮廓使广告版面有一个范围,以控制读者的视线。重复使用统一造型的轮廓,可以加深读者对广告的印象。轮廓还能使广告增加美感。广告轮廓有单纯和复杂两种。用直线、斜线、曲线等所构成,属单纯的轮廓。由图案纹样所组成的轮廓,则是复杂轮廓。现在比较用的是比较单纯的轮廓。
色彩
色彩是把握人的视觉第一关键所在,也是一副广告表现形式的重点所在,一副有个性的色彩,往往更能抓住消费者的视线,色彩通过结合具体的形象,运用不同的色调,让观众产生不同的生理反映和心理联想,树立牢固的商品形象,产生悦目的亲切感,吸引与促进消费者的购买欲望。
色彩不是孤立存在的,它必须体现商品的质感、特色,又能美化装饰广告版面,同时要与环境、气候、欣赏习惯等方面相适应的,还要考虑到远、近、大、小的视觉变化规律,使广告更富于美感,作为广告的一个重要组成部分。
一般所说的平面设计色彩主要是以企业标准色,商品形象色,以及季节的象征色、流行色等作为主色调,采用对比强的明度、纯度和色相的对比,突出画面形象和底色的关系,突出广告画面和周围环境的对比,增强广告的视觉效果。
同时在运用色彩上必须考虑它的象征意义,这样才能更贴切主题,比如,红色,体现了是强有力的色彩 能引起肌肉的兴奋.热烈、冲动;绿色,具中性特点.和平色 偏向自然美.宁静、生机勃勃 宽容色彩.可衬托多种颜色而达到和谐。充分考虑这些色彩的象征意义,增加广告的内涵。
上述这些构成要素是每幅广告都应基本具备的。对新开发的产品,也就是处于 "介绍期"和"成长期"的商品广告来说,则必须具备以上全部广告要素。这是因为消费者对广告 所宣传的新开发产品并不了解,而市场上又有众多竞争对手的同类商品。这时能让消费者清楚的认识到该产品,而不至于与其他的产品混淆起来。而处于"成熟期"的商 品,由于已占据了一定的市场,消费者逐渐认识了商品并乐于使用,这个时期的广告是属于提示性的。广告要素的运用可侧重于插图形象和有针对性、鼓动性的广告用语及醒目的商标, 其它要素可以从简或删除,加大品牌的宣传。其目的在于造成一种更集中、更强烈、更单纯的形象,以加深消费者 对商品的认识程度。
1.4平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。
设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
1.5
计算机图像的基本概念
1.5.1
位图图象与矢量图象
电脑图象可以分成两大类别:位图和矢量。这两种类型的图象都可以在 Photoshop 和 ImageReady 中处理;此外,Photoshop 文件可以包含位图和矢量两种数据。了解这两种类别间的差异,可以让您在创建、编辑和读取图案时更如虎添翼。
位图图象
位图图象在技术上称为象素化图象,这种图象会使用称为象素的颜色网格来表示图象。每个象素都有特定的位置和颜色数值。例如,位图图象中的脚踏车轮胎便是由位在轮胎位置上的象素马赛克所组成。在处理位图图象时,您所编辑的是象素而不是对象或形状。
位图图象是连续色调图象 (例如图片或数位绘图) 最常用的电子媒介,因为位图图象可以表现出阴影和颜色的细微渐变。位图图象会受到分辩率的影响;也就是说,它们包含的象素数量是固定的。所以,如果在屏幕上放大位图图象,或以比当初创建时低的分辩率打印,会导致丢失细节,而使图象呈现锯齿状。
不同放大比例的位图图象范例
矢量图象
矢量图象是由直线及曲线所组成,这些线段是由称为矢量的数学对象定义的。矢量会按照图象的几何特色描述图象。例如矢量图象中的脚踏车轮胎是由下列对象的数学定义所组成:以特定半径所绘制的圆形、设置在特定位置、以特定颜色填充。可以移动轮胎、重新调整它的尺寸或更改颜色,但是不会丧失图象的品质。
矢量图象是不受分辩率影响的;也就是说,可以将它们缩放到任何大小或以任何分辩率打印,都不会丢失图象的细节或清晰度。所以,如果希望要表现的图象必须在缩放成任何大小时都能保持尖锐清晰的线条 (例如商标),那么矢量图象便是最佳的选择。
不同放大比例的矢量图象范例
因为电脑的屏幕是用网格的方式表现图象,所以不论是矢量图或位图数据,在屏幕上都是以象素显示。
1.5.2
图像大小和分辨率
如果要制作高品质的图象,一定要了解图象的象素数据是如何度量和显示的。
象素尺寸
位图图象在高度和宽度上的象素数量。图象在屏幕上显示的尺寸是由图象的象素尺寸,加上屏幕的大小和设置决定的。
例如,15 英寸的屏幕通常会以水平显示 800 个象素、垂直显示 600 个象素。一个 800 x 600 象素的图象会填充这个小屏幕上的范围。相同的图象如果是显示在设置为 800 x 600 象素的较大屏幕上,图象仍然会填充屏幕,而不是每个象素看起来比较大。如果将这个较大屏幕的设置更改成 1024 x 768 象素,则图象会以较小的尺寸显示,这时的图象只会占据屏幕的一部分。
在准备要在在线显示的图象 (例如,会在多种屏幕上查看的网页) 时,象素尺寸会变得特别重要。因为图象可能会在 15 英寸的屏幕上查看,所以您可能应该将图象的尺寸显限制于 800 x 600 象素,好留下空间给网页浏览器的窗口控制。
显示在不同大小和分辩率屏幕上的图象范例
图象分辩率
指图象中每打印长度单位所显示的象素数量,通常是以每英寸的象素数 (ppi) 做为度量单位。在 Photoshop 中,可以更改图象的分辩率,但是在 ImageReady 中,图象的分辩率永远是 72 ppi。这是因为 ImageReady 应用程序是专为创建在线媒体 (而非打印媒体) 所使用的图象而设计。
在 Photoshop 中,图象的分辩率和象素尺寸会互相影响。图象中的细节数量是依其象素尺寸而定,而图象的分辩率则控制象素打印需要多少空间。例如,可以修改图象的分辩率,但是不更改图象中的实际象素数据,因为您只是更改图象的打印尺寸;但是,如果您想要维持相同的输出尺寸,那么在更改图象的分辩率时,就需要更改象素的总数。
72 ppi 和 300 ppi 的图象范例
在打印时,具有高分辩率的图象会比低分辩率的图象包含更多 (也因此较小) 的象素。例如,一个分辩率为 72 ppi 的 1 平方英寸图象总共包含 5184 个象素 (72 象素宽 x 72 象素高 = 5184)。同样的 1 平方英寸图象,如果分辩率为 300 ppi,则包含 90000 个象素。相较于低分辩率图象,较高分辩率图象通常细节较多、颜色转变也较细微;但添加低分辩率图象的分辩率只会将原来的象素信息扩展到更多的象素上,而很少会对图象品质有所帮助。
在打印图象中使用过低的分辩率会导致象素化,也就是输出的象素会很大而且很粗糙。而使用过高的分辩率 (小于输出装置所能制作的象素) 则会添加文件大小,并会让图象的打印速度变慢;此外,输出装置也不能重制较高分辩率图象所提供的附加细节。
屏幕分辩率
屏幕上每长度单位所显示的象素数量或点数,通常是以每英寸的点数 (dpi) 做为度量单位。屏幕的分辩率是以屏幕尺寸和象素设置决定的。大多数新型屏幕的分辩率通常有 96 dpi,而较旧的 Mac OS 屏幕分辩率则为 72 dpi。
了解屏幕分辩率后,就可以知道为什么图象在屏幕上的显示尺寸,会和其打印尺寸不同。图象象素会直接转换成屏幕象素,这表示当图象的分辩率高于屏幕分辩率时,图象在屏幕上的尺寸,会比原来指定的打印尺寸来得大。例如,当您在 72 dpi 屏幕上显示 1 平方英寸的 144 ppi 图象时,该图象在屏幕上会显示成 2 平方英寸。因为屏幕只能显示 72 ppi,所以它需要 2 英寸,才能显示构成图象每一个边的 144 个象素。
网线数
用来打印灰度图象或分色的打印机每英寸点数或半色调格数,也称为网线或网版。网线数是以每英寸线数 (lpi) 为度量单位,在半色调网屏中则是以每英寸的格线数为度量单位。
图象分辩率和网线数间的关系决定打印图象的细节品质。如果要制作最高品质的半色调图象,则使用的图象分辩率通常要是网线数的 1.5 倍到最多 2 倍,可是有些图象和输出装置则需要较低的分辩率才能产生好的效果。如果要决定打印机的网线数,请查阅打印机文件或洽询服务提供厂商。
注意:有些制版机和 600 dpi 的激光打印机会使用半色调以外的网屏技术。如果要使用非半色调的打印机来打印图象,请洽询您的服务提供厂商或参阅打印机文件,以取得建议的图象分辩率。
网线数范例 A. 65 lpi:粗糙的网屏,通常用于打印通讯刊物和购物折价券。 B. 85 lpi:一般网屏,通常用于打印报纸。 C. 133 lpi:高品质网屏,通常用于打印四色杂志。 D. 177 lpi:非常细的网屏,通常用于年度报告或艺术书籍中的图象。
文件大小
图象的数位大小,以 Kilobyte (K)、Megabyte (MB) 或 Gigabyte (GB) 为度量单位。文件大小是和图象的象素尺寸成正比。如果已指定打印大小,象素愈多的图象可能会产生愈多的细节,但是也需要较大的磁盘空间才能保存,而且编辑及打印的速度较慢。例如,一个 1 平方英吋、200 ppi 的图象所包含的象素,是一个1 平方英吋、100 ppi 的图象的四倍,文件大小也是四倍。因此,在决定图象分辩率时,就必须在图象品质 (获取全部所需的数据) 和文件大小之间进行取舍。
另一个影响文件大小的因素是文件格式,因为 GIF、JPEG 和 PNG 文件格式所使用的压缩方法不同,因此相同象素尺寸的文件大小可能会有很大的差异。同样地,图象中的颜色位深度和图层和色板的数量,也会影响文件大小。
Photoshop 支持的最大文件大小为 2 GB,支持的最大象素尺寸是每个图象 30000 x 30000 象素。这会限制图象可用的打印尺寸和分辩率。
1.5.3
图像的格式
各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以永不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR等,这些扩展名在图像文件以相应格式存储时加到文件名中。计算机图像常用的文件格式有以下几种:
1.BMP(*.BMP;*.RLE)
BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于MS Windows系统,是一种应用较为广泛的标准点阵图像文件格式,它支持RGB、Indexed、Color、灰度和位图色彩模式,但是不支持Alpha通道。另外,它还支持24位、8位、4位、1位的格式。
2.TIFF(*.TIF)
TIFF是Tagged Image File Format的缩写,即标签图像文件格式,它的出现不是专门为了某个软件而设计,而是为了方便不同的操作平台及应用程序间保存与交换图像数据信息,所以,它的应用非常广泛。它支持RGB、CMYK、Lab、Indexed Color、位图模式、灰度模式,并且在RGB、CMYK、灰度模式这3种色彩模式中还支持Alpha通道。TIFF独立于所有的操作系统和文件,大多数的扫描仪都可以输出TIFF格式的图像文件。
在Photoshop中另存为此格式时,在弹出的对话框中会提示选择PC机或者苹果机的格式。
3.JPEG(*.JPG;*.JPE)
JPEG的英文全称是Joint Photographic Experts Group(联合图片专家组),该格式的图像通常用于预览图像和网页制作。它是目前所有的图像格式中压缩比最高的格式。JPEG图像所占空间比已压缩的TIFF文件少一半可用较少的磁盘空间存储质量较好的图像。JPEG格式的图像之所以能够变小,是由于它在保存的过程中丢掉了一些肉眼难以觉察的数据,所以其质量没有原来图像好,因而在制作印刷品时最好不要采用此格式保存图像。
JPEG格式支持CMYK、RGB、灰度模式,但是不支持Alpha通道。在Photoshop中将图像另存为此格式时,会弹出对话框,如图所示:
通过拖动滑杆上的滑块来调节图像的压缩比例,Quality文本框中的数值越大,图像的质量越高,图像的压缩比越小,图像文件也会相应地增大。
在格式选项组中,有3个单选按钮可供选择。
基线(标准):该单选按钮为默认选项,选定后可使图像的输出标准化,能够在大多数的浏览器中使用。
基线已优化:选择该单选按钮可获得最佳的图像质量。
连续:选择该单选按钮的图像被应用到网页上后,当下载图像时,图像不是从上到下地逐渐下载,而是整幅图像以百叶窗窗页的形式从模糊到清晰地逐渐显示,其渐进的方式可以在下面的“扫描”列表中选择,这种图像在显示时需要较多的内存,并且有的浏览器不支持。
4.GIF(*.GIF)
GIF即图像交换格式,是CompuServe提供的一种图像格式,它使得通讯传输较为经济。它也可以使用LZW的压缩方式将文件压缩而不会占用太大的磁盘空间,这种压缩格式可以支持RGB、Indexed Color、灰度色彩模式,适用于高对比图像,可产生比JPEG格式更多的图像细节,但其应用范围有一定限制,多用于网页制作。
5.EPS(*.EPS)
EPS(Encapsulated Postsc
EPS支持Photoshop中的所有色彩模式,在位图模式下还可以支持透明,但不支持Alpha通道。在保存EPS格式的图像时,会弹出如图所示对话框,从中可以设定保存文件时的各种参数。
预览:EPS文件可以同时保存一个预览用的图像数据,其预览图像的文件格式为TIFF,可以选择1bit/pixel
8bit/pixel或None(不要预览)。
编码:从中可以选择3种不同的编码形式,即ASCII、Binary(二进制)和JPEG的编码格式。其中,ASCII码的文件比Binary的文件要大一倍;而JPEG的编码格式经过了压缩,可以选择4种不同的质量等级。
包含半色调网板:选择该复选框后,可以将在“文件--页面设置--屏幕”功能中设定的半色调网板的参数一起存盘。
包含转换函数:选择该复选框后,可以将在“文件--页面设置--Transfer Function功能中设定的半色调网板的参数一起存盘。
Postsc
包含矢量数据:选择该复选框后,可以在保存图像时将其中的矢量数据一起保存。
6.PSD(*.PSD)
PSD格式是Photoshop自建的标准文件格式,它是可以保存图像图层、通道及其他图像信息的惟一格式,使用其他格式保存图像时,图层将合并为一层;另外,此格式也可保存图像中设置的网格和辅助线等信息,其他格式不能保存。如果要将该格式的图像保存为其他的格式,需要先将图层进行合并。
由于PSD格式的图像包含有图层、通道、路径等较多的图像信息,虽然在保存为该格式时会对图像进行压缩以减少占用的磁盘空间,它仍然比其他格式的图像文件要大得多。
7.Photo CD(*.PCD)
Photo CD格式是柯达相片光盘的文件格式,支持24位颜色的位图文件格式,以只读的方式存储在CD-ROM中。因此,该格式只能在Photoshp中打开而不能在Photoshop中保存。打开PCD格式的文件时,会出现提示对话框,从中可以选择要打开的图像。此外,PCD格式采用了Kodak Prcision Management System(KPCMS,柯达专门颜色管理系统),利用它可以有效地控制色彩模式和显示器模式。
8.PCX(*.PCX)
PCX是用于Windows的PC画笔的位图文件格式,可以采用RLE的压缩方式保存文件。它支持RGB、Indexed Color、灰度和位图色彩模式,但是不支持Alpha通道。另外,它还支持24位、8位、4位、1位的格式。
9.Film Strip(*.FLM)
它是Adobe Premiere动画软件的格式,这种格式的图像只能在Photoshop中打开、修改和保存,不能将其他格式的图像转换为FLM格式的图像,而且,如果在Photoshop中更改了FLM格式的图像的大小和分辨率保存后就不能够重新导入到Adobe Premiere软件中。
10.PICT(*.PIC;*.PCT)
PICT格式的文件扩展名是*.PIC或*.PCT,该格工的特点是能够对大块相同颜色的图像进行非常有效的压缩。当要保存为PICT格式的图像时,会弹出如图所示的对话框,从中可以选择16位或者32位的分辨率来保存图像。如果选择32位,则保存的图像文件中可以包含通道。PICT格式支持RGB、Indexed color、位图模式、灰度模式并且在RGB模式中还支持Alpha通道。
11.PNG(*.PNG)
PNG格式是Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,它能够保存24位的真彩色,这不同于GIF格式的图像只能保存256色。另外,它还支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。PNG可知式在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在Indexed Color和位图模式下则不支持Alpha通道。
12.PDF(*.PDF;*.PDP)
PDF(Portable Document Format)格式是Adobe公司开发的一种专为在线出版而制定的文件格式,它以Postsc
PDF支持RGB、Indexed Color、CMYK、Lab、灰度和位图色彩模式, 并且还支持JPEG和ZIP的压缩格式(位图模式不支持以ZIP压缩格式保存),但是不支持Alpha通道。保存时可弹出对话框,从中可以选择编码的方式,当选择JPEG编码时,还可以选择不同的压缩比例来控制图像的质量。
13.Scitex CT(*.SCT)
Scitex是一种High-End的图像处理及印刷系统,它所采用的SCT格式可用来记录RGB及灰度模式下的连续色调,Photoshop中的SCT(Scitex Continuous Tone)格式支持CMYK、RGB和灰度模式的文件,但是不支持Alpha通道。
一个CMYK模式的图像保存成Scitex CT格式时,其文件通常比较大。这些文件通常是由Scitex扫描仪输入图像,在Photoshop中处理图像后,再由Scitex专用的输出设备进行分色网板输出,得到高质量的输出图像。
Photoshop处理的对象是各种位图格式的图像文件,用它来保存的图像都是位图图像,但是,它能够与其他向量格式的软件交流图像文件,可以打开矢量图像。
1.5.4
色彩模式和色彩模型
色彩模式决定用来显示和打印图象的色彩模型。Photoshop 的色彩模式是以用来描述和重制颜色的已创建模型为基础。一般的模型包括 HSB (色相、饱和度、亮度)、RGB (红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、洋红色、黄色、黑色) 和 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括专业彩色输出的模式,例如“索引色”和“双色调”。ImageReady 会使用 RGB 模式来处理图象。色彩模式除了决定图象中可以显示的颜色数量外,还会影响色板的数量和图象的文件大小。
1、 RGB模型和RGB模式
大部分的可见光谱都可通过以不同比例和强度混合的红色、绿色和蓝色 (RGB) 表示,而在颜色重叠的部分,则会创建青色、洋红色、黄色和白色。
因为 RGB 颜色以结合方式创建白色,所以也称为加色法颜色。将所有颜色加起来会创建白色;也就是说,所有可见的波长都会传回眼睛。加色法颜色也用在照明、视频及屏幕上。以屏幕为例,它的颜色是通过红色、绿色和蓝色的萤光放射出光线而创建的。
加色法颜色 (RGB)
Photoshop 的 RGB 模式会使用 RGB 模型,针对彩色图象中的每个 RGB 组件,为每个象素指定从 0 (黑色) 到 255 (白色) 不等的强度值。例如,鲜红的颜色可能具有 246 的 R 值、20 的 G 值和 50 的 B 值。当所有三个组件的数值相等时,结果会是中间灰的颜色;当所有组件的数值都是 255 时,结果会是纯白;而数值为 0 时,则为纯黑。
RGB 图象使用三种颜色 (或色板),可在屏幕上重制最多到 1670 万种的颜色;这三种色板可转换成每象素 24 (8 x 3) 位的颜色信息。(在 16 位色板的图象中,这可转换成每象素 48 位,也就是可以重制非常多的颜色) RGB 模型除了是 Photoshop 新建图象的预置模式外,还用于电脑屏幕,显示颜色。这表示在 RGB 以外的色彩模式 (例如 CMYK) 中工作时,Photoshop 会使用 RGB 模式在屏幕上显示。
虽然 RGB 是标准的色彩模型,但表示的精确颜色范围可能会按应用程序或显示装置而变化。Photoshop 的 RGB 模式会按照“颜色设置”对话框中所指定的使用中色域设置而变化。
2、 CMYK模型和CMYK 模式
CMYK 模型是以打印在纸张上的油墨吸光性为基础;当白光打到半透明的油墨上时,一部分可见波长会被吸收,其它的则会反射回您的眼睛。
理论上来说,纯青色 (C)、洋红色 (M) 和黄色 (Y) 颜色会互相结合来吸收所有光线,并产生黑色。因为这个原因,所以这些颜色也称为减色法颜色。因为所有打印的油墨都会包含一些杂质,所以这三种油墨实际上制造的是混浊的棕色,必须和黑色 (K) 油墨结合后才能制造出真正的黑色。(K 用来代替 B (Black),以避免和蓝色 (Blue) 混淆) 结合这些油墨来重制颜色的方法称为四色印刷。
减色法 (CMY) 和加色法 (RGB) 颜色彼此为互补色。每对减色法颜色可创建一个加色法颜色,反之亦然。
减色法颜色 (CMYK)
Photoshop 的 CMYK 模式会为每个象素指派每个印刷油墨的百分比数值。最亮的 (亮部) 颜色所指派到的印刷油墨颜色百分比可能很小,而较暗的 (阴影) 颜色则会指派较高的百分比。例如,亮红色可能包含 2% 的青色、93% 的洋红色、90% 的黄色和 0% 的黑色。在 CMYK 图象中,当所有四个组件的数值为 0% 时,便会产生纯白。
在准备要使用印刷色来打印的图象时,请使用 CMYK 模式。将 RGB 图象转换为 CMYK 会创建分色。如果一开始使用的是 RGB 图象,最好先进行编辑,再将图象转换为 CMYK。在 RGB 模式中,可以使用“校对设置”命令模拟 CMYK 转换的效果,不必更改实际的图象数据;也可以使用 CMYK 模式,直接使用扫描的或从高级系统输入的 CMYK 图象。
虽然 CMYK 是标准的色彩模型,但表现出来的精确颜色范围可能会按印刷和打印情况而变化。Photoshop 的 CMYK 模式会按照“颜色设置”对话框中所指定的使用中色域设置而变化。
3、 L*a*b模型和Lab 模式
L*a*b 色彩模型是以 Commission Internationale de Eclairage (CIE) 在 1931 年提出的颜色度量国际标准的模型为基础。在 1976 年,这个模型又被重新定义及命名为 CIE L*a*b。
L*a*b 颜色是装置独立式的,不论用来创建或输出图象的装置为何 (例如屏幕、打印机、电脑或扫描器),均可创建一致的颜色。
L*a*b 颜色是由明度或明度组件 (L) 和两个色度组件所组成:a 组件 (从绿色到红色) 和 b 组件 (从蓝色到黄色)。
L*a*b* 模型 A. 明度=100 (白色) B. 绿色到红色组件 C. 蓝色到黄色组件 D. 明度=0 (黑色)
在 Photoshop 中,Lab 模式 (名称中省去了星号) 具有从 0 到 100 的明度组件 (L)。在拾色器中,a 组件 (绿红色轴) 和 b 组件 (蓝黄色轴) 的范围可从 +128 到 -128。在“颜色”调板中,a 组件和 b 组件的范围可从 +120 到 -120。
可以使用 Lab 模式来处理 Photo CD 图象、单独编辑图象中的明度和颜色数值、在不同的系统间移动图象,以及使用 Postsc
Lab 颜色是 Photoshop 从一种色彩模式转换到另一种色彩模式时,所使用的中介色彩模型。
4、HSB模型
基于人类对颜色的认知方式,HSB 模型描述颜色的三种基本特色:
色相是由对象所反射或传输的颜色,它是以标准色轮上的位置来度量,以 0° 和 360° 之间的度数表示。一般在使用时,色相是以颜色的名称识别,例如红色、橘色或绿色等。
饱和度 (有时也称为色度),是指颜色的强度或纯度。饱和度代表和色相等比例的灰色量,以百分比 0% (灰色) 到 100% (完全饱和) 度量。在标准色轮上,饱和度会从中央到边缘依序添加。
亮度是颜色的相对明度或暗度,通常是以百分比 0% (黑色) 到 100% (白色) 度量。
虽然可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型来定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但 HSB 模式不能用来创建和编辑图象。
HSB 模型 A. 饱和度 B. 色相 C. 亮度 D. 全部色相
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