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游客 [ IP:222.186.9.* ]
2008-08-29 23:43:27  
   概要:我从事平面设计已经有一段时间,每一行业都有他自己的一方水土,平面设计也不例外。经过一番分析以及论证,我总结出了平面设计者在平面设计这一行的发展方向以及在相关行业中的发展方向,姑且把他们列在下边,希 ...
我从事平面设计已经有一段时间,每一行业都有他自己的一方水土,平面设计也不例外。经过一番分析以及论证,我总结出了平面设计者在平面设计这一行的发展方向以及在相关行业中的发展方向,姑且把他们列在下边,希望能在某些特定的时间特定的空间对某些特定的人起到作用。
在平面设计中,有以下几个发展方向:1.创意:创意是一项比较有意思的工作,灵感不是说来就来,而有时时间紧迫,我们就需要挤,实在挤不出来就便秘,就吃不下饭,就不需要饭碗,就不需要工作,公司也就作个顺水人情把你开除了。2.制作:制作者好比工匠,我个人认为这类人通常是在人际关系方面先天白痴,于是从他幼小的时候起便下意识地与物打交道,并从中攫取乐趣。他们自己的一方领域通常是不愿意他人涉足的。3.图像处理:从事此类工作的通常是一些文凭较低或工作经验不足抑或两者兼而有之者,他们或者用这份工作作一过渡,在解决生存温饱问题之后顺手向设计师学些东西以求转舵;或者继续向深处钻研而成为一个专业的修图师,然而社会分工也是有极限的,专业的修图师可能整个大中华区只需要几名就足够了。除以上三项之外,我认为还有书籍排版、文案这些方向,不过这些内容或偏或与上述几大项重叠,所以这里不再赘述。
平面设计者还可以向相关行业发展,例如:1.网页设计:随着设计行业的成熟,各项设计都形成了自己的一套模式,单页有单页的做法,书籍有书籍的做法,网页也不例外,所以这一行也是可以深入有搞头的。那么如果要进入这一行,除了要熟练操作平面用到的photoshop外,还需要学习网页三剑客,好像还要懂一些编程语言。2.室内设计、建筑设计、工业设计:我之前认为在这几项中,创意占的比重较小,而操作占的比重较大,且需要大约半年时间初步掌握其中的常用软件3D MAX,因而坚决抵触,现在看法稍有转变,其实在这些行业也需要创意的,我之前了解的可能是他们中的制作人员从事的工作。进入这一行需要学习的常规软件是photoshop、3D MAX和AUTO CAD,其它我就不清楚了,好像工业设计中还可以学什么UG,总之我认为在这一行中对人机交互能力的要求还是要比平面要多得多得多得多的,如果连初级高等数学都理解困难,我建议就不要从事这一行了。3.动画:Imageready好像就可以做动画。这也是一项繁琐的工作,不过我个人窃以为,繁琐的东西一般比较容易理解,简约的东西理解上去比较困难。
我现在还是一个低级平面设计者,然而由于从业已有一段时间,正如佛洛依德所说,已经爬上一个小土坡了,该停下来看一看想一想往那边走啦。我在工作之余,还会钻研一些技术方面的知识,另外,由于自身的个性问题,我会经常研习一些自认为较本源的东西才会平复心跳,于是我的案头上除了《photoshop修复与润饰》、《photoshop CS2印象质感与纹理技术精粹》之外,还会出现徐复观的《中国艺术精神》、日本原研哉的《设计中的设计》一类书。如今从事平面的人越来越多,然而很多人都半途而废了,我是根据自身的特点选择了这一行,我希望自己能在这一行走下去,虽然工作只是人生的一部分,然而却是人生一个比较大的寄托,是值得每一个处在社会主旋律中的人慎重对待的。

关键词:发展方向  平面  设计者  
  
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